TMR发布了关于“虚拟现实和增强现实” 的市场报告,报告中包括硬件,软件和服务,以及终端应用程序。报告中包含从2016年到2024年全球产业的分析,规模,以及变化趋势和预测。
根据这份报告,虚拟现实和增强现实市场规模将以复合年均增长率92.5% 的速度扩大,总规模将达到5472亿美元。同时作为目前市场规模最大硬件厂商,将会在预测期内继续坐稳产业龙头的位子。从地图板块来看,北美在 2015年主导了 79% 的全球市场。
技术进步的速度让市场更有前景
相比于其他许多由技术驱动的行业,VR/AR的技术进步和创新步伐显著加快。随着VR/AR硬件和软件的迅速发展,在过去几年,VR/AR 的全球市场格局有相当大的改变,并且越来越乐观。
例如最近的Fove 公司推出的 VR 头显,它包含了基于红外技术的眼球追踪器,和 Manus VR 手套,这种手套可以帮助终端用户在 VR 中的手可视化,当时被他们的宣传片给美醉了。TMR 认为不断的创新不久后将会让消费者很快地接受 VR/AR。
设备的高成本,是阻碍产业发展的关键
由于很多的资金和资源用来研发高成本的 VR/AR 产品,并且这些产品中,硬件的成本最高,使得VR/AR相比于其他传统的电子设备更加昂贵。例如,2015 年,VR 头显的平均价格是 696.4 美元,而 AR 眼镜的平均售价为 1514 美元。特别是在一些发展中国家和落后国家中,VR/AR 的成本高是不受欢迎的关键因素之一。
然后,类比于现有的一些电子设备,如电视,智能电话等,VR/AR 头显组件成本将会在未来几年迅速下降。由于很高的关注度和投资额来创新产品,会使硬件组件价格下降速度缓慢。
根据 TMR 的报告可以看出,VR/AR 全球市场现状是由一些世界领先的技术公司,和一些小规模公司组成,并形成了高竞争性和高度动态的行业特点。这些国际性大公司如 Google,Oculus,HTC,Microsoft 和 Sony,在全球范围内投资研发都获得较好的效益。
报告预计,随着技术的快速发展,会吸引更多的玩家进入这个市场。此外,很多大型 IT/科技公司也将预计进入这个市场,这会让整个市场中的合作关系和战略联盟以及高投资案显着增加。